皮克斯傳奇

2009090823:08

 

 

 
皮克斯傳奇
 
 
 
 
全球最強創意發電機~獨家專訪皮克斯總裁談創意的管理
皮克斯是美國最強的創意發電機,
從創業作「玩具總動員」到近期的「瓦力」,
每部動畫電影都大受歡迎。
天下雜誌獨家越洋專訪到皮克斯總裁艾德‧凱特摩,
一起來聽他分享創意要怎麼誕生,創意要怎麼管理。


台北美術館最近有「皮克斯動畫20年」的特展,
正如歷經二十年的歲月,訴說著皮克斯的傳奇。
這是個關於一小群人的故事,
一個當不 成 老師的電腦繪圖者,
一個被蘋果電腦趕出門、一夜之間
從矽谷神童淪為眾人嘲笑對象的過氣角色,
再加上中年失業的學術界逃兵……
這一群失業的電腦動畫狂,
卻沒有因各自面臨不同的問題
而喪失對創業的熱情,
在數學架構的虛擬世界裡創造了新的說故事方式,
進一步得到真實世界的認同。


由這群人所組成的皮克斯動畫工作室,
在一九八○年代成立初期,
還只是盧卡斯電影旗下的特效部門,
靠著不斷努力與企業家史帝夫.賈伯斯投資,
至今總共推出了六部3D動畫電影,
玩具總動員1、2集、蟲蟲危機、怪獸電力公司、
超人特攻隊,老少咸宜,
至今票房總收入高達三十二億美元,
加上週邊商品的效應,價值難以計數。


這樣的成績,連迪士尼自己內部的市場研究都顯示,
媽媽們比較信任的品牌是皮克斯,而不是迪士尼!
其動畫片樣式─3D動畫。
它以電腦技術突破二B平面空間的限制,
打造了一個虛擬的立體世界。
皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇,
一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。


他們從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,
以藝術的角度,
堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。
本書介紹了他們的創作過程,如《玩具總動員》、
《海底總動員》等等動畫如何從平面變成立體3D,
又如何運用所創作的每張圖稿,編織故事,
創造夢想,與觀賞者分享。


然而,企業的成長總有不為人知的一面,
作者也忠實的描繪皮克斯與迪士尼之間錯綜複雜的關係、
描繪出皮克斯草創期的困境。
總的來說,它的故事,
是藝術、科技和創業奮鬥的真實所揉合而成的共同體,
二十年不算短,企業從小到大,付出有多少,
值得讀者一窺究竟。
本書雋語:回顧我的職業生涯,最讓我感到驕傲的,
就是形勢最不被看好,條件最差的情形之下,
所完成的那些事。

 

~史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)~Apple電腦創辦人 
 

 

原名:The Pixar Touch--The Making of a Company
作者:大衛‧A.普萊斯(David A. Price)
譯者:黃維德
出版社:時周文化
出版日期:2009年8月3日
頁數:333
導讀:黃祖強